Autor Tema: LIbreria para GLCD 192x64 Controlador K0108 en CCS  (Leído 6558 veces)

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Desconectado thenoi

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LIbreria para GLCD 192x64 Controlador K0108 en CCS
« en: 15 de Enero de 2012, 03:06:52 »
Hola a todos :). Hace unos dias compre este GLCD quisiera ver si me podrian orientarme un poco acerca de como hacerlo funcionar.

He probado con la libreria de CCS para ver que ocurria, pero obvio no iba a funcionar ya que este GLCD contiene tres chips y la libreria esta hecha para 2.

Tambien pobre con otra libreria que encontre por internet modificada para 192x64, pero sigo sin poder hacer que funcione.

EL diagrama de conexion del GLCD es el sig:




Esta imagen y  que funciona con el controlador K0108 fueron los unicos datos que me dio el vendedor, ahj y me dijo esto:

"Para usar el LCD solo usélo como si fueran dos pantallas, pero con un mismo bus de datos (D0-D7). Como son dos pantallas va a tener 4 señales CS, en realidad solo usaría tres."


Estoy usando el clasico 16f877 y CSS.

Espero me puedan orientar de como hacerlo funcionar.


Saludos y de antemano gracias :)
« Última modificación: 16 de Enero de 2012, 03:36:45 por thenoi »

Desconectado jgpeiro06

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Re: GLCD 192x64 Controlador K0108 en CCS --> No puedo hacerla funcionar
« Respuesta #1 en: 15 de Enero de 2012, 06:58:47 »
Hola thenoi,

yo creo que si te debería funcionar la librería, aunque sea para dos KS0108, ya que cada uno es independiente de los demás
( solo recibe datos cuando su CS esta activado y solo actúa sobre su espacio del LCD ).
De todas maneras no debería ser muy difícil modificar la librería para que acepte 3 LCDs: Triplicar todos los comandos de configuración (RS=1) y al enviar datos determinar a que chis (CSx) corresponden...

Desconectado thenoi

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Re: GLCD 192x64 Controlador K0108 en CCS --> No puedo hacerla funcionar
« Respuesta #2 en: 15 de Enero de 2012, 16:52:57 »
Efectivamente  jgpeiro06:

Probe con la libreria GLCD.c y funciono, el detalle es que a pesar de que el vendedor me dio el diagrama del producto, no es correcto. cs1 y cs2 estan invertidos, despues de cambiarlos logre que funcionaran 2 partes de la pantalla, pero aun sigo intentando modificar la libreria para adaptarla a 192x64, se me hace un poco dificil ya que no se mucho de C, pero lo seguire intentando.


Otra cosa que me pasaba era que con un oscilador de 20MHz, la funcion "glcd_text5" no trabaja correctamente, mostraba los caracteres incompletos o con pixeles de mas, cambie el oscilador por uno de 12MHz y se soluciono.


Saludos.
« Última modificación: 15 de Enero de 2012, 16:56:07 por thenoi »

Desconectado thenoi

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Re: GLCD 192x64 Controlador K0108 en CCS --> No puedo hacerla funcionar
« Respuesta #3 en: 15 de Enero de 2012, 18:05:27 »
No se si pueda pegar como quedo la libreria despues de modificarla?, para que me orienten por donde me equivoque,  funcionan solo 2 chips a la vez

Desconectado thenoi

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Re: LIbreria para GLCD 192x64 Controlador K0108 en CCS
« Respuesta #4 en: 16 de Enero de 2012, 19:57:44 »
Por fin ya pude solucionar mi problema  :-/ , lo pongo por si alguien le sirve.

Les cuento:

Pues me puse a modificar las librerias existentes para glcd 128x64, y segun yo estaban listas para funcionar, pero cuando las usaba la glcd mostraba cosas incoherentes, pixeles en lados donde debian ir o repetidos. Pues estuve viendo cual podria ser el error y no lo encontraba, finalmente hoy me di cuenta de que los selectores de chip de mi pantalla estaban "negados" :o,  les puse un 7404 a cada uno, probe y funciono  8).

Lo mas raro de todo es que si usaba hasta 127 del eje en x, los primeros 2 segmentos de la pantalla funcionaban a la perfeccion sin los inversores, pero si intentaba ir mas alla de 127 en x, se empezaban a deformas las figuras, letras, etc.

Pd. Si alguien necesita la libreria modificada envienme un mp, ya que no se si puede ir contra de las normas del foro publicarla

Desconectado ulimar7813

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Re: LIbreria para GLCD 192x64 Controlador K0108 en CCS
« Respuesta #5 en: 30 de Octubre de 2012, 21:07:39 »
mira copia este archivo a la carpeta drivers del ccs
ponele de nombre HDM64GS12.c  y presta atencion a los comentarios



/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////                           HDM64GS12.c                           ////
////                                                                 ////
//// This file contains drivers for using a Hantronix HDM64GS12 with ////
//// a KS0108 display controller. The HDM64GS12 is 128 by 64 pixels. ////
//// The driver treats the upper left pixel as (0,0).                ////
////                                                                 ////
//// Use #define FAST_GLCD if the target chip has at least 1k of RAM ////
//// to decrease the time it takes to update the display.            ////
//// glcd_update() must then be called to update the display after   ////
//// changing the pixel information.                                 ////
//// See ex_glcd.c for suggested usage.                              ////
//// See KS0108.c for controlling a single 64 by 64 display          ////
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////                                                                 ////
//// LCD Pin connections:                                            ////
//// (These can be changed as needed in the following defines).      ////
////  * 1: VSS is connected to GND                                   ////
////  * 2: VDD is connected to +5V                                   ////
////  * 3: V0  - LCD operating voltage (Constrast adjustment)        ////
////  * 4: D/I - Data or Instruction is connected to B2              ////
////  * 5: R/W - Read or Write is connected to B4                    ////
////  * 6: Enable is connected to B5                                 ////
////  *7-14: Data Bus 0 to 7 is connected to port d                  ////
////  *15: Chip Select 1 is connected to B0                          ////
////  *16: Chip Select 2 is connected to B1                          ////
////  *17: Reset is connected to C0                                  ////
////  *18: Negative voltage is also connected to the 20k Ohm POT     ////
////  *19: Positive voltage for LED backlight is connected to +5V    ////
////  *20: Negavtive voltage for LED backlight is connected to GND   ////
////                                                                 ////
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////                                                                 ////
////  glcd_init(mode)                                                ////
////     * Must be called before any other function.                 ////
////       - mode can be ON or OFF to turn the LCD on or off         ////
////                                                                 ////
////  glcd_pixel(x,y,color)                                          ////
////     * Sets the pixel to the given color.                        ////
////       - color can be ON or OFF                                  ////
////                                                                 ////
////  glcd_fillScreen(color)                                         ////
////     * Fills the entire LCD with the given color.                ////
////       - color can be ON or OFF                                  ////
////                                                                 ////
////  glcd_update()                                                  ////
////     * Write the display data stored in RAM to the LCD           ////
////     * Only available if FAST_GLCD is defined                    ////
////                                                                 ////
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////        (C) Copyright 1996, 2004 Custom Computer Services        ////
//// This source code may only be used by licensed users of the CCS  ////
//// C compiler.  This source code may only be distributed to other  ////
//// licensed users of the CCS C compiler.  No other use,            ////
//// reproduction or distribution is permitted without written       ////
//// permission.  Derivative programs created using this software    ////
//// in object code form are not restricted in any way.              ////
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////


#ifndef HDM64GS12
#define HDM64GS12

#ifndef GLCD_WIDTH
#define GLCD_WIDTH   128
#endif


/*#define GLCD_CS1     PIN_E2
#define GLCD_CS2     PIN_E1
#define GLCD_DI      PIN_C3
#define GLCD_RW      PIN_C2
#define GLCD_E       PIN_C1
#define GLCD_RESET   PIN_E0

//Lados del GLCD
#define GLCD_lado_CS1   0
#define GLCD_lado_CS2   1
*/

#ifndef GLCD_CS1
#define GLCD_CS1     PIN_E2   // Chip Selection 1 (cambia E2 por el pin q estes utilisando esto pertenece a una de las 2 mitades del displey)
#endif

#ifndef GLCD_CS2
#define GLCD_CS2     PIN_E1   // Chip Selection 2  (cambia E1 por el pin q estes utilisando esto pertenece a una de las 2 mitades del displey)
#endif

#ifndef GLCD_DI
#define GLCD_DI      PIN_C3   // Data or Instruction input (cambia C3 por el pin q estes utilisando esto pertenece)
#endif

#ifndef GLCD_RW
#define GLCD_RW      PIN_C2   // Read/Write  (cambia C2 por el pin q estes utilisando esto pertenece)
#endif

#ifndef GLCD_E
#define GLCD_E       PIN_C1   // Enable  (cambia C1 por el pin q estes utilisando esto pertenece)
#endif

#ifndef GLCD_RST
#define GLCD_RST     PIN_E0   // Reset  (cambia E0 por el pin q estes utilisando esto pertenece)
#endif


#define GLCD_LEFT    0
#define GLCD_RIGHT   1

#ifndef ON
#define ON           1
#endif

#ifndef OFF
#define OFF          0
#endif

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Function Prototypes
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void glcd_init(int1 mode);
void glcd_pixel(int8 x, int8 y, int1 color);
void glcd_fillScreen(int1 color); 
void glcd_writeByte(int1 side, BYTE data);
BYTE glcd_readByte(int1 side);
void glcd_update();
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////

#ifdef FAST_GLCD
struct
{
   int8 left[512];
   int8 right[512];
} displayData;
#endif


// Purpose:       Initialize the LCD.
//                Call before using any other LCD function.
// Inputs:        OFF - Turns the LCD off
//                ON  - Turns the LCD on
void glcd_init(int1 mode)
{
   // Initialze some pins
   output_high(GLCD_RST);
   output_low(GLCD_E);
   output_low(GLCD_CS1);
   output_low(GLCD_CS2);

   output_low(GLCD_DI);                 // Set for instruction
   glcd_writeByte(GLCD_LEFT,  0xC0);    // Specify first RAM line at the top
   glcd_writeByte(GLCD_RIGHT, 0xC0);    //   of the screen
   glcd_writeByte(GLCD_LEFT,  0x40);    // Set the column address to 0
   glcd_writeByte(GLCD_RIGHT, 0x40);
   glcd_writeByte(GLCD_LEFT,  0xB8);    // Set the page address to 0
   glcd_writeByte(GLCD_RIGHT, 0xB8);

   if(mode == ON)
   {
      glcd_writeByte(GLCD_LEFT,  0x3F); // Turn the display on
      glcd_writeByte(GLCD_RIGHT, 0x3F);
   }
   else
   {
      glcd_writeByte(GLCD_LEFT,  0x3E); // Turn the display off
      glcd_writeByte(GLCD_RIGHT, 0x3E);   
   }

   glcd_fillScreen(OFF);                // Clear the display

   #ifdef FAST_GLCD
   glcd_update();
   #endif
}


// Purpose:    Update the LCD with data from the display arrays
#ifdef FAST_GLCD
void glcd_update()
{
   int8 i, j; 
   int8 *p1, *p2;

   p1 = displayData.left;
   p2 = displayData.right;

   // Loop through the vertical pages
   for(i = 0; i < 8; ++i)
   {
      output_low(GLCD_DI);                      // Set for instruction
      glcd_writeByte(GLCD_LEFT, 0x40);          // Set horizontal address to 0
      glcd_writeByte(GLCD_RIGHT, 0x40);   
      glcd_writeByte(GLCD_LEFT, i | 0xB8);      // Set page address
      glcd_writeByte(GLCD_RIGHT, i | 0xB8);
      output_high(GLCD_DI);                     // Set for data

      // Loop through the horizontal sections
      for(j = 0; j < 64; ++j)       
      {
         glcd_writeByte(GLCD_LEFT, *p1++);      // Turn pixels on or off
         glcd_writeByte(GLCD_RIGHT, *p2++);     // Turn pixels on or off
      }
   }
}
#endif


// Purpose:    Turn a pixel on a graphic LCD on or off
// Inputs:     1) x - the x coordinate of the pixel
//             2) y - the y coordinate of the pixel
//             3) color - ON or OFF
void glcd_pixel(int8 x, int8 y, int1 color)
#ifdef FAST_GLCD
{
   int8* p; 
   int16 temp;
   temp =  y/8;
   temp *= 64; 
   temp += x;

   if(x > 63)   
   {
      p = displayData.right + temp - 64;
   }
   else
   {
      p = displayData.left + temp;   
   }

   if(color) 
   {
      bit_set(*p, y%8);
   }
   else
   {
      bit_clear(*p, y%8);
   }
}
#else
{
   BYTE data;
   int1 side = GLCD_LEFT;  // Stores which chip to use on the LCD

   if(x > 63)              // Check for first or second display area
   {
      x -= 64;
      side = GLCD_RIGHT;
   }

   output_low(GLCD_DI);                         // Set for instruction
   bit_clear(x,7);                              // Clear the MSB. Part of an instruction code
   bit_set(x,6);                                // Set bit 6. Also part of an instruction code
   glcd_writeByte(side, x);                     // Set the horizontal address
   glcd_writeByte(side, (y/8 & 0xBF) | 0xB8);   // Set the vertical page address
   output_high(GLCD_DI);                        // Set for data
   glcd_readByte(side);                         // Need two reads to get data
   data = glcd_readByte(side);                  //  at new address

   if(color == ON)   
      bit_set(data, y%8);        // Turn the pixel on
   else                          // or
      bit_clear(data, y%8);      // turn the pixel off

   output_low(GLCD_DI);          // Set for instruction
   glcd_writeByte(side, x);      // Set the horizontal address
   output_high(GLCD_DI);         // Set for data
   glcd_writeByte(side, data);   // Write the pixel data
}
#endif


// Purpose:    Fill the LCD screen with the passed in color
// Inputs:     ON  - turn all the pixels on
//             OFF - turn all the pixels off
void glcd_fillScreen(int1 color)
#ifdef FAST_GLCD
{
   int8  data;
   int8  *p1, *p2;   
   int16 i;

   p1 = displayData.left; 
   p2 = displayData.right;
   data = 0xFF * color;

   for(i=0; i<512; ++i)
   {
      *p1++ = data;
      *p2++ = data;
   }
}
#else
{
   int8 i, j;

   // Loop through the vertical pages
   for(i = 0; i < 8; ++i)
   {
      output_low(GLCD_DI);                      // Set for instruction
      glcd_writeByte(GLCD_LEFT, 0b01000000);    // Set horizontal address to 0
      glcd_writeByte(GLCD_RIGHT, 0b01000000);
      glcd_writeByte(GLCD_LEFT, i | 0b10111000);// Set page address
      glcd_writeByte(GLCD_RIGHT, i | 0b10111000);
      output_high(GLCD_DI);                     // Set for data

      // Loop through the horizontal sections
      for(j = 0; j < 64; ++j)
      {
         glcd_writeByte(GLCD_LEFT, 0xFF*color);  // Turn pixels on or off
         glcd_writeByte(GLCD_RIGHT, 0xFF*color); // Turn pixels on or off
      }
   }
}
#endif


// Purpose:    Write a byte of data to the specified chip
// Inputs:     1) chipSelect - which chip to write the data to
//             2) data - the byte of data to write
void glcd_writeByte(int1 side, BYTE data)
{
   if(side)                   // Choose which side to write to
     output_high(GLCD_CS2);
   else
      output_high(GLCD_CS1);

   output_low(GLCD_RW);       // Set for writing
   output_d(data);            // Put the data on the port (output_d(data); cambia la _d por el puerto q utilises ejp: _c)
   delay_us(2);
   output_high(GLCD_E);       // Pulse the enable pin
   delay_us(4);
   output_low(GLCD_E);

   output_low(GLCD_CS1);      // Reset the chip select lines
   output_low(GLCD_CS2);
}


// Purpose:    Reads a byte of data from the specified chip
// Ouputs:     A byte of data read from the chip
BYTE glcd_readByte(int1 side)
{
   BYTE data;                 // Stores the data read from the LCD

   set_tris_d(0xFF);          // Set port d to input ( set_tris_d(0xFF);   cambia la _d por el puerto q utilises ejp: _c)
   output_high(GLCD_RW);      // Set for reading

   if(side)                   // Choose which side to write to
      output_high(GLCD_CS2);
   else
      output_high(GLCD_CS1);

   delay_us(1);
   output_high(GLCD_E);       // Pulse the enable pin
   delay_us(4);
   data = input_d();          // Get the data from the display's output register
   output_low(GLCD_E);

   output_low(GLCD_CS1);      // Reset the chip select lines
   output_low(GLCD_CS2);
   return data;               // Return the read data
}

#endif




este es un paso de libreria




Desconectado ulimar7813

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Re: LIbreria para GLCD 192x64 Controlador K0108 en CCS
« Respuesta #6 en: 30 de Octubre de 2012, 21:17:11 »
este es otro paso
la livreria anterior es el q maneja los pines


esta maneja los graficos

guardala como la anterior en la misma carpeta con el nombre

 graphics.c     

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////                          graphics.c                             ////
////                                                                 ////
////   This file contains functions to draw lines, rectangles, bars, ////
////   circles and text to a display. A function which draws a       ////
////   single pixel must be defined before calling the functions in  ////
////   this file. Call it glcd_pixel(x, y, color) where x is the     ////
////   horizontal coordinate, y is the vertical coordinate, and      ////
////   color is 1 bit to turn the pixel on or off.                   ////
////                                                                 ////
////   * Note: (0, 0) is treated as the upper left corner            ////
////                                                                 ////
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////                                                                 ////
////  glcd_line(x1, y1, x2, y2, color)                               ////
////     * Draws a line from the first point to the second point     ////
////       with the given color                                      ////
////       - color can be ON or OFF                                  ////
////                                                                 ////
////  glcd_rect(x1, y1, x2, y2, fill, color)                         ////
////     * Draws a rectangle with one corner at point (x1,y1) and    ////
////       the other corner at point (x2,y2)                         ////
////       - fill can be YES or NO                                   ////
////       - color can be ON or OFF                                  ////
////                                                                 ////
////  glcd_bar(x1, y1, x2, y2, width, color)                         ////
////     * Draws a bar (wide line) from the first point to the       ////
////       second point                                              ////
////       - width is the number of pixels wide                      ////
////       - color is ON or OFF                                      ////
////                                                                 ////
////  glcd_circle(x, y, radius, fill, color)                         ////
////     * Draws a circle with center at (x,y)                       ////
////       - fill can be YES or NO                                   ////
////       - color can be ON or OFF                                  ////
////                                                                 ////
////  glcd_text57(x, y, textptr, size, color)                        ////
////     * Write the null terminated text pointed to by textptr with ////
////       the upper left coordinate of the first character at (x,y) ////
////       Characters are 5 pixels wide and 7 pixels tall            ////
////       - size is an integer that scales the size of the text     ////
////       - color is ON or OFF                                      ////
////     * Note - This function wraps characters to the next line    ////
////              use #define GLCD_WIDTH to specify a display width  ////
////                                                                 ////
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////        (C) Copyright 1996, 2004 Custom Computer Services        ////
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//// reproduction or distribution is permitted without written       ////
//// permission.  Derivative programs created using this software    ////
//// in object code form are not restricted in any way.              ////
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/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#ifndef GRAPHICS_DRAWING_FUNCTIONS
#define GRAPHICS_DRAWING_FUNCTIONS
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////


/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#ifndef ON
#define ON  1
#endif

#ifndef OFF
#define OFF 0
#endif

#ifndef YES
#define YES 1
#endif

#ifndef NO
#define NO  0
#endif
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////


/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//// Defines a 5x7 font
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
const int8 FONT[51][5] ={0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // SPACE
                         0x00, 0x00, 0x5F, 0x00, 0x00, // !
                         0x00, 0x03, 0x00, 0x03, 0x00, // "
                         0x14, 0x3E, 0x14, 0x3E, 0x14, // #
                         0x24, 0x2A, 0x7F, 0x2A, 0x12, // $
                         0x43, 0x33, 0x08, 0x66, 0x61, // %
                         0x36, 0x49, 0x55, 0x22, 0x50, // &
                         0x00, 0x05, 0x03, 0x00, 0x00, // '
                         0x00, 0x1C, 0x22, 0x41, 0x00, // (
                         0x00, 0x41, 0x22, 0x1C, 0x00, // )
                         0x14, 0x08, 0x3E, 0x08, 0x14, // *
                         0x08, 0x08, 0x3E, 0x08, 0x08, // +
                         0x00, 0x50, 0x30, 0x00, 0x00, // ,
                         0x08, 0x08, 0x08, 0x08, 0x08, // -
                         0x00, 0x60, 0x60, 0x00, 0x00, // .
                         0x20, 0x10, 0x08, 0x04, 0x02, // /
                         0x3E, 0x51, 0x49, 0x45, 0x3E, // 0
                         0x00, 0x04, 0x02, 0x7F, 0x00, // 1
                         0x42, 0x61, 0x51, 0x49, 0x46, // 2
                         0x22, 0x41, 0x49, 0x49, 0x36, // 3
                         0x18, 0x14, 0x12, 0x7F, 0x10, // 4
                         0x27, 0x45, 0x45, 0x45, 0x39, // 5
                         0x3E, 0x49, 0x49, 0x49, 0x32, // 6
                         0x01, 0x01, 0x71, 0x09, 0x07, // 7
                         0x36, 0x49, 0x49, 0x49, 0x36, // 8
                         0x26, 0x49, 0x49, 0x49, 0x3E, // 9
                         0x00, 0x36, 0x36, 0x00, 0x00, // :
                         0x00, 0x56, 0x36, 0x00, 0x00, // ;
                         0x08, 0x14, 0x22, 0x41, 0x00, // <
                         0x14, 0x14, 0x14, 0x14, 0x14, // =
                         0x00, 0x41, 0x22, 0x14, 0x08, // >
                         0x02, 0x01, 0x51, 0x09, 0x06, // ?
                         0x3E, 0x41, 0x59, 0x55, 0x5E, // @
                         0x7E, 0x09, 0x09, 0x09, 0x7E, // A
                         0x7F, 0x49, 0x49, 0x49, 0x36, // B
                         0x3E, 0x41, 0x41, 0x41, 0x22, // C
                         0x7F, 0x41, 0x41, 0x41, 0x3E, // D
                         0x7F, 0x49, 0x49, 0x49, 0x41, // E
                         0x7F, 0x09, 0x09, 0x09, 0x01, // F
                         0x3E, 0x41, 0x41, 0x49, 0x3A, // G
                         0x7F, 0x08, 0x08, 0x08, 0x7F, // H
                         0x00, 0x41, 0x7F, 0x41, 0x00, // I
                         0x30, 0x40, 0x40, 0x40, 0x3F, // J
                         0x7F, 0x08, 0x14, 0x22, 0x41, // K
                         0x7F, 0x40, 0x40, 0x40, 0x40, // L
                         0x7F, 0x02, 0x0C, 0x02, 0x7F, // M
                         0x7F, 0x02, 0x04, 0x08, 0x7F, // N
                         0x3E, 0x41, 0x41, 0x41, 0x3E, // O
                         0x7F, 0x09, 0x09, 0x09, 0x06, // P
                         0x1E, 0x21, 0x21, 0x21, 0x5E, // Q
                         0x7F, 0x09, 0x09, 0x09, 0x76};// R

const int8 FONT2[44][5]={0x26, 0x49, 0x49, 0x49, 0x32, // S
                         0x01, 0x01, 0x7F, 0x01, 0x01, // T
                         0x3F, 0x40, 0x40, 0x40, 0x3F, // U
                         0x1F, 0x20, 0x40, 0x20, 0x1F, // V
                         0x7F, 0x20, 0x10, 0x20, 0x7F, // W
                         0x41, 0x22, 0x1C, 0x22, 0x41, // X
                         0x07, 0x08, 0x70, 0x08, 0x07, // Y
                         0x61, 0x51, 0x49, 0x45, 0x43, // Z
                         0x00, 0x7F, 0x41, 0x00, 0x00, // [
                         0x02, 0x04, 0x08, 0x10, 0x20, // \
                         0x00, 0x00, 0x41, 0x7F, 0x00, // ]
                         0x04, 0x02, 0x01, 0x02, 0x04, // ^
                         0x40, 0x40, 0x40, 0x40, 0x40, // _
                         0x00, 0x01, 0x02, 0x04, 0x00, // `
                         0x20, 0x54, 0x54, 0x54, 0x78, // a
                         0x7F, 0x44, 0x44, 0x44, 0x38, // b
                         0x38, 0x44, 0x44, 0x44, 0x44, // c
                         0x38, 0x44, 0x44, 0x44, 0x7F, // d
                         0x38, 0x54, 0x54, 0x54, 0x18, // e
                         0x04, 0x04, 0x7E, 0x05, 0x05, // f
                         0x08, 0x54, 0x54, 0x54, 0x3C, // g
                         0x7F, 0x08, 0x04, 0x04, 0x78, // h
                         0x00, 0x44, 0x7D, 0x40, 0x00, // i
                         0x20, 0x40, 0x44, 0x3D, 0x00, // j
                         0x7F, 0x10, 0x28, 0x44, 0x00, // k
                         0x00, 0x41, 0x7F, 0x40, 0x00, // l
                         0x7C, 0x04, 0x78, 0x04, 0x78, // m
                         0x7C, 0x08, 0x04, 0x04, 0x78, // n
                         0x38, 0x44, 0x44, 0x44, 0x38, // o
                         0x7C, 0x14, 0x14, 0x14, 0x08, // p
                         0x08, 0x14, 0x14, 0x14, 0x7C, // q
                         0x00, 0x7C, 0x08, 0x04, 0x04, // r
                         0x48, 0x54, 0x54, 0x54, 0x20, // s
                         0x04, 0x04, 0x3F, 0x44, 0x44, // t
                         0x3C, 0x40, 0x40, 0x20, 0x7C, // u
                         0x1C, 0x20, 0x40, 0x20, 0x1C, // v
                         0x3C, 0x40, 0x30, 0x40, 0x3C, // w
                         0x44, 0x28, 0x10, 0x28, 0x44, // x
                         0x0C, 0x50, 0x50, 0x50, 0x3C, // y
                         0x44, 0x64, 0x54, 0x4C, 0x44, // z
                         0x00, 0x08, 0x36, 0x41, 0x41, // {
                         0x00, 0x00, 0x7F, 0x00, 0x00, // |
                         0x41, 0x41, 0x36, 0x08, 0x00, // }
                         0x02, 0x01, 0x02, 0x04, 0x02};// ~
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////


/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Purpose:       Draw a line on a graphic LCD using Bresenham's
//                line drawing algorithm
// Inputs:        (x1, y1) - the start coordinate
//                (x2, y2) - the end coordinate
//                color - ON or OFF
// Dependencies:  glcd_pixel()
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#ifdef LARGE_LCD
void glcd_line(int16 x1, int16 y1, int16 x2, int16 y2, int1 color)
#else
void glcd_line(int8 x1, int8 y1, int8 x2, int8 y2, int1 color)
#endif
{
   int16        dy, dx;
   signed int8  addx=1, addy=1;
   signed int16 P, diff;

   #ifdef LARGE_LCD
   int16 i=0;
   dx = abs((signed int16)(x2 - x1));
   dy = abs((signed int16)(y2 - y1));
   #else
   int8 i=0;
   dx = abs((signed int8)(x2 - x1));
   dy = abs((signed int8)(y2 - y1));
   #endif

   if(x1 > x2)
      addx = -1;
   if(y1 > y2)
      addy = -1;

   if(dx >= dy)
   {
      dy *= 2;
      P = dy - dx;
      diff = P - dx;

      for(; i<=dx; ++i)
      {
         glcd_pixel(x1, y1, color);

         if(P < 0)
         {
            P  += dy;
            x1 += addx;
         }
         else
         {
            P  += diff;
            x1 += addx;
            y1 += addy;
         }
      }
   }
   else
   {
      dx *= 2;
      P = dx - dy;
      diff = P - dy;

      for(; i<=dy; ++i)
      {
         glcd_pixel(x1, y1, color);

         if(P < 0)
         {
            P  += dx;
            y1 += addy;
         }
         else
         {
            P  += diff;
            x1 += addx;
            y1 += addy;
         }
      }
   }
}


/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Purpose:       Draw a rectangle on a graphic LCD
// Inputs:        (x1, y1) - the start coordinate
//                (x2, y2) - the end coordinate
//                fill  - YES or NO
//                color - ON or OFF
// Dependencies:  glcd_pixel(), glcd_line()
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#ifdef LARGE_LCD
void glcd_rect(int16 x1, int16 y1, int16 x2, int16 y2, int1 fill, int1 color)
#else
void glcd_rect(int8 x1, int8 y1, int8 x2, int8 y2, int1 fill, int1 color)
#endif
{
   if(fill)
   {
      #ifdef LARGE_LCD
      int16 i, xmin, xmax, ymin, ymax;
      #else
      int8  i, xmin, xmax, ymin, ymax;
      #endif

      if(x1 < x2)                            //  Find x min and max
      {
         xmin = x1;
         xmax = x2;
      }
      else
      {
         xmin = x2;
         xmax = x1;
      }

      if(y1 < y2)                            // Find the y min and max
      {
         ymin = y1;
         ymax = y2;
      }
      else
      {
         ymin = y2;
         ymax = y1;
      }

      for(; xmin <= xmax; ++xmin)
      {
         for(i=ymin; i<=ymax; ++i)
         {
            glcd_pixel(xmin, i, color);
         }
      }
   }
   else
   {
      glcd_line(x1, y1, x2, y1, color);      // Draw the 4 sides
      glcd_line(x1, y2, x2, y2, color);
      glcd_line(x1, y1, x1, y2, color);
      glcd_line(x2, y1, x2, y2, color);
   }
}

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Purpose:       Draw a bar (wide line) on a graphic LCD
// Inputs:        (x1, y1) - the start coordinate
//                (x2, y2) - the end coordinate
//                width  - The number of pixels wide
//                color - ON or OFF
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#ifdef LARGE_LCD
void glcd_bar(int16 x1, int16 y1, int16 x2, int16 y2, int8 width, int1 color)
#else
void glcd_bar(int8 x1, int8 y1, int8 x2, int8 y2, int8 width, int1 color)
#endif
{
   int8         half_width;
   signed int16 dy, dx;
   signed int8  addx=1, addy=1, j;
   signed int16 P, diff, c1, c2;

   #ifdef LARGE_LCD
   int16 i=0;
   dx = abs((signed int16)(x2 - x1));
   dy = abs((signed int16)(y2 - y1));
   #else
   int8 i=0;
   dx = abs((signed int8)(x2 - x1));
   dy = abs((signed int8)(y2 - y1));
   #endif

   half_width = width/2;
   c1 = -(dx*x1 + dy*y1);
   c2 = -(dx*x2 + dy*y2);

   if(x1 > x2)
   {
      signed int16 temp;
      temp = c1;
      c1 = c2;
      c2 = temp;
      addx = -1;
   }
   if(y1 > y2)
   {
      signed int16 temp;
      temp = c1;
      c1 = c2;
      c2 = temp;
      addy = -1;
   }

   if(dx >= dy)
   {
      P = 2*dy - dx;
      diff = P - dx;

      for(i=0; i<=dx; ++i)
      {
         for(j=-half_width; j<half_width+width%2; ++j)
         {
            #ifdef LARGE_LCD
            int16 temp;
            #else
            int8 temp;
            #endif

            temp = dx*x1+dy*(y1+j);    // Use more RAM to increase speed
            if(temp+c1 >= 0 && temp+c2 <=0)
               glcd_pixel(x1, y1+j, color);
         }
         if(P < 0)
         {
            P  += 2*dy;
            x1 += addx;
         }
         else
         {
            P  += diff;
            x1 += addx;
            y1 += addy;
         }
      }
   }
   else
   {
      P = 2*dx - dy;
      diff = P - dy;

      for(i=0; i<=dy; ++i)
      {
         if(P < 0)
         {
            P  += 2*dx;
            y1 += addy;
         }
         else
         {
            P  += diff;
            x1 += addx;
            y1 += addy;
         }
         for(j=-half_width; j<half_width+width%2; ++j)
         {
            #ifdef LARGE_LCD
            int16 temp;
            #else
            int8 temp;
            #endif

            temp = dx*x1+dy*(y1+j);    // Use more RAM to increase speed
            if(temp+c1 >= 0 && temp+c2 <=0)
               glcd_pixel(x1+j, y1, color);
         }
      }
   }
}


/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Purpose:       Draw a circle on a graphic LCD
// Inputs:        (x,y) - the center of the circle
//                radius - the radius of the circle
//                fill - YES or NO
//                color - ON or OFF
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#ifdef LARGE_LCD
void glcd_circle(int16 x, int16 y, int16 radius, int1 fill, int1 color)
#else
void glcd_circle(int8 x, int8 y, int8 radius, int1 fill, int1 color)
#endif
{
   #ifdef LARGE_LCD
   signed int16 a, b, P;
   #else
   signed int8  a, b, P;
   #endif

   a = 0;
   b = radius;
   P = 1 - radius;

   do
   {
      if(fill)
      {
         glcd_line(x-a, y+b, x+a, y+b, color);
         glcd_line(x-a, y-b, x+a, y-b, color);
         glcd_line(x-b, y+a, x+b, y+a, color);
         glcd_line(x-b, y-a, x+b, y-a, color);
      }
      else
      {
         glcd_pixel(a+x, b+y, color);
         glcd_pixel(b+x, a+y, color);
         glcd_pixel(x-a, b+y, color);
         glcd_pixel(x-b, a+y, color);
         glcd_pixel(b+x, y-a, color);
         glcd_pixel(a+x, y-b, color);
         glcd_pixel(x-a, y-b, color);
         glcd_pixel(x-b, y-a, color);
      }

      if(P < 0)
         P += 3 + 2 * a++;
      else
         P += 5 + 2 * (a++ - b--);
    } while(a <= b);
}


/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Purpose:       Write text on a graphic LCD
// Inputs:        (x,y) - The upper left coordinate of the first letter
//                textptr - A pointer to an array of text to display
//                size - The size of the text: 1 = 5x7, 2 = 10x14, ...
//                color - ON or OFF
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#ifdef LARGE_LCD
void glcd_text57(int16 x, int16 y, char* textptr, int8 size, int1 color)
#else
void glcd_text57(int8 x, int8 y, char* textptr, int8 size, int1 color)
#endif
{
   int8 j, k, l, m;                       // Loop counters
   int8 pixelData[5];                     // Stores character data

   for(; *textptr != '\0'; ++textptr, ++x)// Loop through the passed string
   {
      if(*textptr < 'S') // Checks if the letter is in the first font array
         memcpy(pixelData, FONT[*textptr - ' '], 5);
      else if(*textptr <= '~') // Check if the letter is in the second font array
         memcpy(pixelData, FONT2[*textptr - 'S'], 5);
      else
         memcpy(pixelData, FONT[0], 5);   // Default to space

      // Handles newline and carriage returns
      switch(*textptr)
      {
         case '\n':
            y += 7*size + 1;
            continue;
         case '\r':
            x = 0;
            continue;
      }

      if(x+5*size >= GLCD_WIDTH)          // Performs character wrapping
      {
         x = 0;                           // Set x at far left position
         y += 7*size + 1;                 // Set y at next position down
      }
      for(j=0; j<5; ++j, x+=size)         // Loop through character byte data
      {
         for(k=0; k < 7; ++k)             // Loop through the vertical pixels
         {
            if(bit_test(pixelData[j], k)) // Check if the pixel should be set
            {
               for(l=0; l < size; ++l)    // These two loops change the
               {                          // character's size
                  for(m=0; m < size; ++m)
                  {
                     glcd_pixel(x+m, y+k*size+l, color); // Draws the pixel
                  }
               }
            }
         }
      }
   }
}

#endif





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Re: LIbreria para GLCD 192x64 Controlador K0108 en CCS
« Respuesta #7 en: 30 de Octubre de 2012, 21:55:16 »
este es el programita




#include <16f877.h>

//#fuses INTHS                 //Selecciona el oscilador interno
#FUSES HS                   //External clock
#FUSES MCLR                   //Master Clear pin enabled
#use delay(clock=20000000)
#include <HDM64GS12g.c>
#include <GRAPHICS.c>     
#include <math.h>       
#include <stdio.h>
#use fast_io(b)

#use fast_io(c)








////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// VARIABLES GLOBALES //////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
   char texto[]="Vol.";
    char cinco[]="_5L";
    char cuatro[]="_4";
    char tres[]="_3";
    char dos[]="_2";
    char uno[]="_1";
    char cero[]="0";
    char nombre[]="martin becerra";
    char voltios[32];
    int voltref,voltaje2,voltaje3;
    const float v_max=20.06;
    float voltaje;
    long int valor;
    const long int escala=1023;//el fondo de escala depende de los bits del conversor
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////


void main()








   
  setup_adc(ADC_CLOCK_DIV_8);//selecciona el reloj de conversion
  setup_adc_ports(AN0);//configura el conversor
  set_adc_channel(1);//selecciona canal.
  glcd_init(on);   
 
 
 
 
 

 // cubo//
 

 
 CHAR text[ ]="pic";               // comentario asignado a la variable "text" 
    CHAR text2[ ]="BY: martin ";          // comentario asignado a la variable "text2"
    CHAR text3[ ]="ulimar78 ";// comentario asignado a la variable "text3"
    CHAR text4[ ]="Creative Electron";
   
   glcd_init(ON);                                     // inicio de uso de la pantalla
    glcd_text57(18,1,text,1,1);                   // muestra el contenido de text al inicio (18,1) y en tamaño (1)
    glcd_text57(8,18,text2,1,1);                  // muestra el contenido de tex2 al inicio (4,15) y en tamaño (1)
    glcd_text57(10,40,text3,2,1);   
    glcd_text57(8, 30, text4, 1,1);
 
 
 
 delay_ms(4000);
 
 glcd_fillScreen(0); //LIMPIAMOS LA PANTALLA
 delay_ms(1000);
 
 
 

 
 
 
  glcd_line(80, 40, 90, 30, on);       
  glcd_line(100, 60, 110, 50, on);
  glcd_line(100, 40, 110, 30, on);
  glcd_line(90, 30, 110, 30, on);       
  glcd_line(110, 30, 110, 50, on);
  glcd_rect(80, 40, 100, 60, yes, on);
  glcd_rect(81, 41, 99, 59, yes, off);         
 //Escribo el texto que contiene la variable mensaje
glcd_text57(85,3,texto,1,on); 
 
glcd_rect(35, 0, 120, 15, no, on);
//valores.
glcd_text57(15,3,cinco,1,on);
glcd_text57(15,13,cuatro,1,on);
glcd_text57(15,23,tres,1,on);     
glcd_text57(15,33,dos,1,on);
glcd_text57(15,43,uno,1,on);
glcd_text57(20,53,cero,1,on);   
glcd_text57(40,3,voltios,1,off);
glcd_rect(0,0,12, 64, yes,off);
sprintf(voltios,"%1.3f", voltaje);       
glcd_text57(40,3,voltios,1,on);
glcd_rect(2,8,11,60,no,on);//contorno
glcd_rect(3,voltref, 10,59, yes,on);     
glcd_text57(35,19,nombre,1,on);

 while(true) 

{

delay_ms(50);
voltaje2=voltaje3;
valor=read_adc();//conversion AD 
voltaje=(valor*v_max)/escala;
voltaje3=read_adc();
voltref=59-(voltaje*10);   
//leo en entero para el indicador


//rectángulo de referencia.
if((voltaje2>voltaje3+(voltaje3/70))||(voltaje2<voltaje3-(voltaje3/70)) )//que solo refresque la pantalla al cambio de la entrada analógica con rango de error
{
//Escribo el texto que contiene la variable mensaje
glcd_text57(85,3,texto,1,on);     
glcd_rect(35, 0, 120, 15, no, on);
glcd_text57(40,3,voltios,1,off);
glcd_rect(0,0,12, 64, yes,off);
sprintf(voltios,"%1.3f", voltaje);   
glcd_text57(40,3,voltios,1,on);
glcd_rect(2,8,11,60,no,on);//contorno     
glcd_rect(3,voltref, 10,59, yes,on);
}
}
}



 

anything